VR虚拟眼镜是什么?VR眼镜效果怎么样?

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发表时间:2016-08-08 15:14作者:阿贵之家来源:阿贵工作室网址:http://www.aguizj.com



                                                                                                             


人之所以可以看到平面的景物,是由于我们的双眼能够各自独立看东西,左右两眼有间距,形成两眼的视角有些细微的差异,而这样的差异会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差别称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像交融,产生出有空间感的平面视觉效果在大脑中。

  由于计算机屏幕只要一个,而我们却有两个眼睛,又必需要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才干有平面视觉。这时,就能够经过3D平面眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。经过控制IC送出平面讯号(左眼->右眼->左眼->右眼->依序连续相互交替反复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3D平面眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D平面眼镜是一个穿透液晶镜片,经过电路对液晶眼镜开、关的控制,开能够控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关能够控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D平面眼镜就能够模拟真实的情况,使左、右眼画面连续相互交替显现在屏幕上,并同步配合3D平面眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就能够看到真正的平面3D图像。



理想3D平面眼镜的显现形式

  市面上搭配3D/VR平面眼镜应用的平面图像品种繁多。最常见的显现形式主要有以下四种:交织显现(Interlacing)、画面交流(Page-Flipping)、线遮盖(Line-Blanking)、画面同步倍频(Sync-Doubling)。

Vr虚拟理想交织显现(Interlacing)

  交织显现(Interlacing)就是依序显现第1、3、5、7……等单数扫描线,然后再依序显现第2、4、6、8……等偶数扫描线的循环往复的循环显现方式。这就有点相似老式的逐行显现器和NTSC、PAL、及SECOM等电视制式的显现形式。

  交织显现形式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在运用交织显现形式做平面显像时,我们便能够将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反次第)中,我们称此为平面交织格式。假如运用快门平面眼镜与交织形式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显现单图场(即左眼画面)时,平面眼镜会遮住运用者之一眼,而当换显现偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此循环往复,便可到达平面显像的目的。

  由于交织形式不适于长时间且近间隔的操作运用,就计算机显现周边技术而言,交织形式需求显现硬件与驱动程序的双重支持之下方可运转。随着相关显现周边技术的进步,非交织形式已完整取代交织形式成为规范装备。


Vr虚拟理想画面交流(Page-Flipping)

  画面交流(Page-Flipping)是由特殊的程序来改动显卡的工作原理,使新的工作原理能够用来表现平面3D效果。由于不周的显现芯片有其共同的工作原理,所以假如要运用画面交流,那么必需针对各个显现芯片开展共同的平面驱动程序以驱动3D硬件线路,因而画面交流仅限于某些特定显现芯片。

  它的工作原理是将左右眼图像交互显现在屏幕上的方式,运用平面眼镜与这类平面显现形式搭配,只需求将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成平面显像的目的。而运用其它平面显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显现设备上即可。

  画面交流提供全分辨率的画面质量,故其视觉效果是四种平面显现形式中最佳的。但是画面交流的软硬件请求也是最高的,缘由主要有两点。第一、Vr虚拟理想屏幕的交织显现与3D平面眼镜的遮盖不佳的话,那么有可能只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,形成"三重"图像(左眼、右眼、合成图像),也就是说图像会有残影呈现。所以要想同时存取左右眼的画面,那么画面缓存器(Frame Buffer)所需的最小容量就要普遍的两倍。第二,由于屏幕是交织显现,因而不可防止地会呈现闪烁现象。要想克制平面显像的闪烁问题,左右眼都必需提供至少每秒60个画面,也就是说垂直扫描频率必需到达120Hz或更高。


Vr虚拟理想画面同步倍频(Sync-Doubling)

  画面同步倍频(Sync-Doubling)与前两种显现形式最大的不同,它是用硬件线路而不是软件去产生平面讯号,所以无需任何驱动程序来驱动3D硬件线路,因而任何一个3D加速显现芯片均可支持。只需在软件系统上,对左右眼画面做上下布置便可达成。

  它的工作原理是经过外加电路的方式在左右画面间(即上下画面间)多安插一个画面垂直同步讯号,如此便可使左右眼画面,就像交织般地显现在屏幕上,经过运用画面垂直同步讯号为快门切换同步的方式,我们便能够将左右画面简直同时送到相对应的双眼中,到达平面显像的目的。由于画面同步倍频会将原垂直扫描频率加倍,因而须留意显现设备扫描频率的上限。此形式是最具效果的平面显现方式,不会受限于计算机硬件规格,同时可应用图像紧缩(MPEG)格式,到达进一步传输、贮存的目的。

Vr虚拟理想线遮盖(Line-Blanking)

  线遮盖(Line-Blanking)与画面同步倍频一样,是经过外加电路的方式来到达平面显像的目的,相当合适计算机规范的非交织显现形式。

  它的工作原理是将撷取的画面贮存在相当的缓存器(Buffer)中,送出遮盖偶数扫描线的画面后送出一个画面垂直同步讯号,再接着送出遮盖单数扫描线的画面,如此循环往复的撷取画面并送出两个单偶遮盖的画面,便可相似于画面交流的方式行平面显像的工作。其工作形式会将显卡送出讯号的垂直扫描频率加倍,因而运用这种平面显现形式,须留意显现设备扫描频率的上限。

  由于其采用平面交织格式,关于过去的交织显现的应用软件及媒体,线遮盖都可充沛支持,因而这种平面显现形式的回溯兼容性最佳。但它与交织形式一样,垂直分辨率将会减少一半,所以平面画面质量会比画面交流形式稍差。


市场上的一些Vr虚拟眼镜产品

  虚拟理想Eye3D无线平面眼镜系一款高阶玩家级平面眼镜,戴上Eye3D无线平面眼镜后,立即就能进入十分逼真的3D场景, 看见游戏中的人物在眼前跳进跳出。同时无线设计的平面眼镜,让玩家们在玩游戏时,能够毫无担负,轻松又自由地融入游戏之中,体验一趟超炫的身立奇境之旅。

  Vr虚拟理想E-D无线平面眼镜 是eDimensional公司消费最近的一款无线3D平面眼镜,它能够用在虚拟理想技术中3D 图形,它能够让你十分真实的体验虚拟世界中3D 游戏,电影,网络,照片等图片环境。E-D? 3-D眼镜能够将你观看的PC视频游戏转换成真实的3D。它能够更精度的计算你的高度和间隔。

  Vr虚拟理想的视觉眼镜 3.0 Rimax:我们经常在电影里看到随身携带的图象显现镜,还有一些衔接大仪器的电影眼镜,那只是人们的一个幻想,不过如今研制出一款Rimax 3.0 便携式电影眼镜。它能够让你更近间隔的欣赏电影,给你36寸电视的超爽觉得!

  Vr虚拟理想Eye-Trek FMD 700:迷你LCD显现器,共同的光学系统复制了36寸荧屏效果。无限的兼容性可衔接到DVD播放器,游戏控制台或其他AV产品上,PLA逐行倒相制式可衔接国际电视系统委员会录象机信号,外制8小时超容量电池。携带便当,操作容易,能像传统的眼睛一样配戴。力气适配器: 直流 9 V 电压的输出,可充电的锂性电池:LP900锂电池,7.2V/900 mAH。

  Vr虚拟理想Eye-trek FMD-700是Olympus 影像眼镜的高阶产品,特地提供作为专业范畴运用。本产品能够跟一切的影像讯号作连结而且具有能够跟PC或是笔记型计算机直接衔接的界面。Eye-trek FMD-700具有惊人的百万画素的影像分辨率以及BBE环绕音效。加上自身是NTSC界面合适全世界一切的运用格式。

  Eye-Trek创始了一个全新的文娱世界。Eye-Trek,只要一只太阳眼镜的大小,变可以将普通的影像或是电视影片转变成令人冷艳的超大尺寸画面—就像是从两公尺的间隔欣赏着52" 的大屏幕一样。


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